2021欧洲杯:《迷室3》评测 一场身临其境的解谜之旅

如果谈到经典的解谜手游,你会想到哪一款?如果你对解谜游戏不是太熟悉,那么今天谈到的这款作品应该会吸引到你的注意力;如果你是一个解谜游戏的爱好者,那么对于这个系列,你应该不会陌生。未上锁的房间系列作品之前已有两部,这个系列作品可谓是解谜游戏中的一大标杆,精致的画面与真实的音效,让这个系列作品不仅仅是解谜游戏那么简单。而在不久前,未上锁的房间最新作品《迷室3》(The Room Three)上架,千呼万唤始出来,这就让我们一睹这个犹抱琵琶半遮面的芳容。

迷室3 迷室3 熊仔评分
3D画面 解谜游戏 无需联网 9.0分
创新不多,但是更加完美

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迷室3评测

延续前作的优良基因

如果谈到这款迷室3,那么就不得不谈到前两作的历史。自未上锁的房间首部作品发布以后,就为这个系列作品奠定了高品质的基础,最为人津津乐道的一点就在于游戏的画面和音效。这里先简单的介绍几种常见的解谜游戏类型,一种是故事解谜,往往是玩家控制角色在不同的场景中利用对话、道具、各种线索推动情节发展,这类作品比较经典的就是机械迷城这一类。第二种是关卡类解谜,此类游戏大多设计成诸多关卡,虽然其中也有高品质的3D画面,但是大多只是作为一种背景呈现,并没有很强的代入感,玩法上主要是利用在场景中搜集线索的方式过关,这类以各种密室逃脱游戏为主。还有一些利用特色玩法和解谜相结合的作品,这类就是以纪念碑谷为巅峰了。

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以上只是解谜游戏的三个大类方向,具体还可以细分,所以不适于对号入座。本作属于在场景中寻找线索推动故事发展的解谜游戏,乍一看并没有太多的特色,但是其中的设计会让人感到这款游戏的特别。精致的画面延续了系列作品的游戏的特点,区别于其他常见的3D画面解谜游戏,本作中的场景并非背景画般定格在屏幕中,玩家可以通过滑动屏幕来转换视角,这种利用空间感的设计增大了游戏的难度。比如下图中,玩家就需要先看上方的信,然后将侧面三个方向按照提示设置好。有时候线索往往就是需要在各个角度搜寻才能发现。

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3D画面不仅增大了游戏的难度,更为玩家带来了一种非常强的代入感。本作中的各类元素不得不让人叹服,在第二部分游戏中,当玩家触发线索后,中间突然出现了诸多的模型房屋,然而这些模型内部还藏有精致的各类道具,这层层递进的场景加上这些精细的道具刻画,足可见开发者在这方面下了多少工夫了。

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在游戏开始的火车教学关中,游戏的背景音乐足可谓是一大亮点。音乐随着游戏节奏而改变,当神秘的老人将箱子放在桌子上之时,音乐陡然加速,营造了一种非常强的恐惧与压迫感,随后又变成悠扬,感染力非常强。不过进入正式的关卡之后游戏的背景音乐展示并不多,只是时而出现营造一种恐怖氛围。不过这倒不用遗憾,因为开发者利用十分细腻而真实的音效同样能营造一种非常强的代入感,每一次拉开抽屉,每一次打开门,每一次触发机关,在空无一人的寂静场景中,这些真实的音效更能带给玩家一种真实感,这就是许多作品办不到的。

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精彩的还是在于解谜

前文谈的是游戏一些氛围方面的设计,精致的画面加之感染力十足的音乐音效,这些都为游戏的神秘氛围做好了准备,游戏最核心、最大的亮点当然在于解谜玩法。3D场景的解谜不同于平面场景的解谜,玩家需要通过各个角度的观察来搜寻线索,这是本作以及系列作品与其他作品的最大不同。本作依然延续了前作透视镜的设计,这个神奇的透视镜往往能发现许多不一样的线索,本作相对于前作,更多的还是在解谜玩法上更加深入的挖掘。

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层层递进,相互关联,这始终贯穿在游戏中。游戏中每一个场景都是以一封信作为线索推动情节的发展。从开始那封信中的零星线索,然后逐渐发现其他线索,随后如树根一般蔓延展开。在第二部分的场景中,玩家利用一个线索将整个模型展开之时,其中的诸多模型之间又是相互关联的,也许这里的线索要在旁边的道具上才可以利用。加上游戏宏大的3D场景,在各个角度切换之时整个立体空间中的所有元素都可能是线索,也为玩家破解谜题发现其中联系加大了难度。

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玩法众多,谜题多样。本作不仅仅局限于在各大场景中搜集道具线索,更多时候不仅仅是观察力的考验,对于思维性的考验依旧很多。比如下图盾牌的这个谜题,就是从上到下的图片组合,虽然难度并不算非常大,但是如果分析不出来还是挺费事的。这样特色的玩法还有非常多,在第三部分中许多的线索需要到之前的场景中获得,同时还有许多的地方需要联系到之前的线索。谜题的设计上并不是完全独立的,好似数据结构中的二叉树,一切都有一个源头。期间利用空间旋转、投影、拼图、逻辑分析、物理现象等等方法来破解谜题,利用物理原理的谜题更是多不胜数,这款游戏可以说将枯燥的解谜融入了更多有趣的内容。

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每一次的谜题都是有故事的。畅谈了众多本作的特色,回顾起昔日系列作品,才能发现本作是那么值得等待。三部作品都有精美的画面,而初代作品局限于盒子的谜题破解,二代作品扩大了场景但是依旧还是在盒子中解决谜题,而三代作品真正的将空间都打造成了一个谜题,并且环环相扣,这是前作没有做到的。最为关键的一点是,三部作品最吸引人的一个隐藏点在于剧情,遗憾的一点是最后的结局都是固定的,并没有其他选择。似乎玩家就必须被Craftman一直玩弄,真的是这样吗?

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在迷室3结局之后,游戏给了玩家一个翻牌的机会改编命运,所以最后的一切都掌握在玩家自己手中。这四关奖励结局带给玩家不一样的结局和未知性,似乎真的事在人为。总之不论最终结局如何,这款作品以最大的诚意带给玩家最丰富和最特别的游戏内容,这点是毋庸置疑的。

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写在最后:这已经是一款标杆性的作品(9.0分)

笔者一直觉得给游戏打分是不客观的,毕竟评价者会因为时间、心情、见识各方面对评价产生影响,但是评分又是最能直接反应游戏质量的标准,所以这里让笔者主观的感性评价一次。最高分十分,评价九分只是因为期望这不是终点,作为玩家衷心希望还有十分的作品出现。

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让我们回到相对客观的评价。本文通篇大多是积极性的评价本作的优秀与特别之处,难道没有缺憾吗?有,本作的缺憾在于游戏质量的提升也造成了许多方面的内容的杂糅,同时相较前作并没有突破性的创新与改变。对于解谜爱好者来说也许这款作品是完美的,但是对于只是尝试的玩家来说本作略有些复杂。不过换个角度来说,没有绝对完美的游戏,解谜游戏本来就不是适合于所有大众类型的游戏,自然无法涵盖所有玩家。仅针对解谜玩家来说,这将是一场饕餮盛宴,如果对于拓展新类型的玩家而言,是个相当不错的尝试性作品,但是可能会让你感到困难和压力。游戏售价三十元意味着什么呢?当国产手机网游动辄充值数十数百之时,对于三十元购买一款解谜游戏有些人会感到不值。但是当我们回到游戏的初衷,不为所谓的存在感,不为所谓的荣誉,更不为所谓的网游中的兄弟,仅仅只是为了想玩,仅仅只是为了找到一款精品的游戏,那么这个三十元的迷室3不敢说超值,物有所值是没有任何问题的。与其花钱在网游中打造各种高级装备,不妨抽出三十元,尝试改变自己的命运,也许会更有意思。

神奇的编后语:忘川不知是谁第一个为The Room起名为未上锁的房间,并沿用至后来的系列作品,这个名字结合上游戏内容有种非常奇妙的逻辑感,明明是未上锁的房间怎么就是逃不出呢?这个神奇的名字和游戏难度根本就是两个极端,也更加证明了这款游戏的价值,只叹未上锁的房间仅此一间。忘川

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